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 fiche de Anko

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AuteurMessage
Anko
Sous-Chef de Kiri
Sous-Chef de Kiri
Anko


Messages : 165
Date d'inscription : 31/01/2008

Carte Ninjas
points de vie et de chakra:
fiche de Anko Left_bar_bleue3500/3500fiche de Anko Empty_bar_bleue  (3500/3500)
Grade: sous-chef
Armes:

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MessageSujet: fiche de Anko   fiche de Anko Icon_minitimeJeu 6 Mar - 14:43

Prénom:Anko

Grade:sous-chef

Village:Kiri

Element du village: Suiton

Element maitriser:Katon

expertise : Genjutsu

Justu de base

Kawarimi no Jutsu (Technique de substitution )
L'utilisateur substitue sa propre personne à un objet ou à une autre personne.
-10pc

Bunshin no Jutsu (Technique de clonage)
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
-10pc par clones

Henge no Jutsu (Technique de transformation)
L'utilisateur se transforme en une personne, un objet, ect...
-15pc

Kai (Rupture)
Permet de se libérer des genjutsus de niveau 1
coût de chakra: 10 PC

Konobori
C'est l'art de marcher et de grimper aux arbres
coût chakra : 1PC ( 1PC/tour)

Suimen Hokou no Gyou
C'est l'art de marcher sur l'eau
coût chakra : 1 PC ( 1PC/tour)

genjutsu

Narakumi no Jutsu (Vision de l'enfer)
Technique permettant de faire vivre à son ennemi sa pire frayeur.
Côut : 20PT
Coût de chakra : 30PC
Dégâts : Cause une peur effroyable a l'adversaire (marche que sur plus faible que sois) et l'immobilise pendant 2 tours.

Kori Shinchuu no Jutsu [Technique de suppression de volonté]
Cette technique crée des illusions qui font tourner en rond la cible pendant plusieurs heures.
Effets: Elle lui provoque des hallucinations. Après avoir subit cette technique, la cible a perdue toute volonté de se battre ou de continuer et est découragée. le shinobi visé peut sortir de ce genjutsu à l'aide d'un Kai ( mais le lanceur doit être dans ce cas de grade plus faible ou de même niveau et le shinobis visé doit se rendre compte du genjutsu)
PC: 35
PT: 15

Kasumi Juusha No Jutsu (Clone du brouillard)
coût : 15PT
coût de chakra : 1PC par clone (Ces clones peuvent se dissoudre et se reformer mais ne peuvent pas attaquer, 20 clones max)

Genjutsu des Moineaux Rouges
Ce genjutsu fait changer des shurikens en moineaux qui foncent droit sur l'ennemi.
Coût : 40PT
Coût Chakra : 20PC par moineaux (max de 10)

Kokohi no jutsu [Fausse place]
Cette technique permet de superposer à la réalité une illusion fixe. L'illusion permet d'abuser des sens tels que la vue. L'objet doit rester immobile et fixe.
PC: 20
PT: 15

Flower Petal Dissolve
Fait croire à l'ennemi que son bras s'est transformé en pétales de fleurs et s'est évaporé dans les airs.
PC: 35
PT: 15

Nehan Shouja no jutsu
Coût : 20PT
Coût de chakra : 15PC par personne
Dégats : Hypnotise la personne pendant 4 tour et la rend complètement vulnérable. (un Kaï permet de s'en sortir si l'ennemi est deux grades inférieur au lanceur )

Genjutsu shibari (illusion d'immobilisation)
Coût : 20PT
Coût de chakra : 20PC
Dégat: Si la personne regarde la personne dans les yeux, elle ne peut plus bouger sauf si elle s’inflige une blessure physique

Flower Petal Escape
A l'aide de ce Genjutsu, l'utilisateur fait croire qu'il est présent alors qu'il est ailleurs et il explose dans un nuage de fleurs, de la même façon qu'un clone
PC: 15
PT: 30

Jigyaku no Jutsu
L'utilisateur utilise cette technique sur quelqu'un pour qu'il lui raconte
ce qui s'est passé à une date définie
PC: 50
PT: 30

Kanashibrai no jutsu (Technique d'immobilisation)
Le shinobi immobilise un humain ou un animal
Coût : 15PT
Coût chakra : 35PC
Dégats : immobilise complètement l'adversaire

Ninpo : Keisaigakure No Jutsu
Cette technique rend invisible et dissimule l'odeur. L'utilisateur ne peut pas faire de jutsu durant son invisibilité.
Coût : 80PT
Coût Chakra : 40PC/tour

Katon

Katon Goukakyuu no Jutsu (Katon Technique de la Boule de Feu)
coût : 10PT
coût chakra : 20PC

Katon Housenka no Jutsu (Technique des pétales de feu)
coût : 30PT
coût chakra : 10PC par boule (10 max)

Tir Katon
Très rapide et précis, il est quasi-inesquivable contre plus faible que soi
Coût : 20PT
Coût Chakra : 15PC par tir (5 tirs max)

Katon Setsunai Hikari ( les flammes Tristes ):
Créé un cercle de feu autour de l'adversaire, empêchant ainsi celui-ci de s'enfuir à moins de se brûler.
PC: 35
PT: 35

Enkai ( commandement des flammes )
Un petit mur de flamme entoure l'utilisateur, ce mur est un peu plus grand que l'utilisateur. Bloque tout jutsus de grade Chunin de type suiton.
Bloque tout jutsu de niveau Junin de type Hyouton et mokuton.
PC: 50
PT: 20

Hi bunshin
Clones de feu, pouvant exploser sur ordre de l'utilisateur ou bien lorsqu'ils rencontrent quelque chose qui les détruit (Kunaï, techniques adverse ect...) . Ce sont des clones consistants ayant les mêmes caractéristiques que l’original, ils ne peuvent pas faire de Jutsu mais sont capable de se servir d'une arme.
PC: 20 par clone ( 4 maximim) 10 PC pour faire explosé son clone
PT: 30

Kyuu No Jutsu ( cerceuil de feu )
Enchaîné après le setsunai Hikari, ce jutsu fait refermer le cercle de feu en son centre tout en tourbillonant, ce qui provoque de terrible dégâts.
PC: 50
PT: 45

Hotarubi ( Lucioles ardentes )
Necessite: Katon ondanka te no jutsu
De minuscules boules de feu sortent de la paume des mains de l'utilisateur,leur apparence s'approche beaucoup à des lucioles, ce qui, pendant la nuit, est presque imparrable selon l'endroit ou le combat se situe. Ces "Lucioles" s'approche le plus possible de l'adversaire.
PC: 5 par luciole ( 5 maximum)
PT: 20

Hidaruma ( Poupée brasier )
Necessite: Hotarubi
Les "lucioles" explosent toutes.
PC: 25
PT: 20

Katon Haisekish
Le Shinobi souffle et crée un énorme nuage de cendre qui brule les poumons de quiconque respire...
Coût : 60 PT
Coût chakra : 80 PC
Dégats : Dégats infligé chaque tour tant qu'il n'est pas soigné...

Katon Kasumi Enbu No Jutsu (Danse du Brouillard)
Coût : 70PT
Coût Chakra : 40PC
Dégats : Double les dégats de la prochaine technique Katon

Ninpo Kokuyou no jutsu
Après une courte série de sceaux le ninja créer une pluie d’huile.
Coût : 60 PT
Coût Chakra : 40 PC
Dégats : Double les dégats de Katon au bout du deuxième tour (le temps que la
pluie se répande, cette technique est active tout le temps au bout du
deuxième tour d'attente)

Katon Ryuka No Jutsu
Coût : 60PT
Coût Chakra : 80PC
Une puissante déflagration.

Hi Buyoo No Jutsu (Danse des flammes)
Cette technique consiste après le Katon Setsunai Hikari à faire tourbouilloner les flammes a une vitesses folle sans pour autant toucher l'individu en son centre, et ainsi créer un endroit privé d’oxygène. Lorsqu'il respire, l'individu relâche obligatoirement de l'oxygène, qui attire le feu directement dans ses poumons et qui provoque une grosse explosion. Ce principe se nomme le retour de flamme
PC: 100
PT: 70

Technique Suprême de la Boule de Feu
Coût : 50PT
Coût Chakra: 60 PC Uchiha 100PC les autres
Une énorme boule de feu dévastratrice.

Hiken ( poing ardent )
L'utilisateur envoit des boules de feu sur son ou ses adversaire(s) à partir de ses mains, au lieu de sa bouche.
PC: 10 par boule ( 5 boules max)
PT: 15
Dégats: Comme tout attaque Katon, les boules de feu brûlent leur adversaire. Il faut cependant plusieurs boules pour éspérer pouvoir cramer son adversaire. Mais la technique est très rapide à effectuer ce qui peut la révéler devastratrice à bout portant.

Katon ( les Kunai enflammé )
L'utilisateur enflamme ses Kunaï, l'arme a pour proprieté de pouvoir brûler une petite surface (environ 5 cm. Le feu peut se propager si les conditions nécessaires requises sont présentes, c'est à dire un combustible, une forte temperature.) lorsqu'il y a contact avec l'ennemi, son arme, le terrain ect...
Coût : 20 PT
Coût chakra : 5PC par kunai
Dégâts : Permet de brûler son adversaire à un petit degré, ou bien de lui faire lâcher son arme si il pare le coup.

Katon ondanka te no jutsu ( Réchauffement des mains )
Cette technique consiste a répartir votre chakra autour des mains tout en le transformant en chaleur. Les dégâts au contact sont ainsi majorés.
PC: 20 plus 5 par tour
PT: 15
Effets: Les dégats au corps à corps sont plus effectifs, car ils peuvent laisser une marque de brûlure sur le corps de l'adversaire.
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